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2024年09月03日
从《黑神话·悟空》说起
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金志庚
在今年初秋时分,突然出现了一款3A游戏《黑神话·悟空》,伴着“秋老虎”之热风,横空出世。这款由140人团队历时6年打造的游戏,一下子风靡华夏,走向世界。以近30多亿的收入而突破游戏范畴,以致爱好游戏者风起云涌,一发不可收。
这款游戏的故事取自16世纪淮安人吴承恩笔下的神魔小说《西游记》,这不能不使淮安人为之惊异,为之振奋,为之欢呼。
《西游记》这部古典名著,是中国四大名著中翻译成外文最多的作品,并以各种文艺形式展现,为世人瞩目。电影、电视剧、动画,绘画、话本不断呈现。戏说也罢,演绎也罢,“胡编”也罢,但一直未离开原著,包括日本的漫画《七龙珠》,美国的动画系列《降世神通最后的气宗》,莫不是以《西游记》为内核。而《西游记》那引人入胜的故事情节,特别是孙悟空的形象,是改编者越不过的话题。自封为齐天大圣的孙悟空,虽为石猴,甚至被如来佛压在五行山下500年,但其敢争敢斗、勇敢、敏捷诙谐好胜,甚至顽皮的个性无不被改编者描绘得淋漓尽致。孙悟空闹天宫、闯地府、戏龙宫、降妖魔,上天入地,不畏艰难、无坚不摧,就是那根变化无穷的金箍棒,其呈现出的神奇光环,更丰富了孙悟空形象。孙悟空应是人们心目中的理想人物。吴承恩借助神魔来表现“人间变异”,寓以鉴戒鞭挞丑恶、追求美好,使这个人物形象丰满且神异,也为后来创作改编者寻觅到无限空间。
《黑神话·悟空》游戏的出现,充分表达了中国人自强不息、勇于斗争的精神内涵,其意义已远超越一款游戏的本身,也为文旅融合提供了一个广阔的天地。于是,一些地方十分敏锐地抓住这个契机,大打文旅牌。如连云港马上推出:一次打通关,即可免费游花果山;而似乎与《西游记》无甚关系的山西,以政府出面回复网友的要求,借题发挥,推进旅游。而作为《西游记》诞生地的淮安,我们没有理由置身事外,应该借这股强劲的“神”风做些文章。相关部门,特别是与“西游”相关的景观,应超前谋划,打造具有淮安地方特色的产品,以满足对“西游”文化的崇尚,借风行舟,扬帆远航,以掀起新一轮宣传推介《西游记》的热潮。